名稱

CG_StraightSkeleton — 從幾何圖形計算直線骨架

概要

geometry CG_StraightSkeleton(geometry geom, boolean use_distance_as_m = false);

說明

可用性: 3.5.0

若要使用 use_distance_as_m 選項,需 SFCGAL >= 1.3.8

此方法需要 SFCGAL 後端。

此函數支援 3D,且不會捨棄 Z 索引。

此函數支援多面體表面。

此函數支援三角形和不規則三角網格表面 (TIN)。

範例

SELECT CG_StraightSkeleton(ST_GeomFromText('POLYGON (( 190 190, 10 190, 10 10, 190 10, 190 20, 160 30, 60 30, 60 130, 190 140, 190 190 ))'));
ST_AsText(CG_StraightSkeleton('POLYGON((0 0,1 0,1 1,0 1,0 0))', true);
MULTILINESTRING M ((0 0 0,0.5 0.5 0.5),(1 0 0,0.5 0.5 0.5),(1 1 0,0.5 0.5 0.5),(0 1 0,0.5 0.5 0.5))

原始多邊形

多邊形的直線骨架