CG_ForceLHR — 強制使用 LHR 定向
geometry CG_ForceLHR(geometry geom);
geometry CG_ForceLHR(
)
可用性:3.5.0
此方法需要 SFCGAL 後端。
此函數支援 3D,且不會捨棄 z 索引。
此函數支援多面體曲面。
此函數支援三角形與不規則三角網格曲面 (TIN)。